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[Swift] 의존성 주입에 관하여(feat. Swinject, Dip, Typhoon)

Q. Swift로 iOS 애플리케이션을 개발하는 과정에서 의존성 주입의 정의와 방법, 그리고 각 방법의 장단점에 대해 설명해 줘 A. 의존성 주입(Dependency Injection)은 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 클래스나 모듈 간의 의존성을 줄이고 유연성을 높이기 위해 사용됩니다. 의존성이란 객체 간의 상호작용을 의미하며, 한 객체가 다른 객체를 사용할 때 의존성이 생깁니다. iOS 애플리케이션을 개발할 때도 여러 클래스나 모듈 간에 의존성이 생기는데, 이를 관리하기 위해 의존성 주입을 사용할 수 있습니다. 이를 통해 의존성을 외부에서 주입하여 클래스나 모듈을 유연하게 만들 수 있으며, 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 의존성 주입 방법에는 크게 세 가지가 ..

iOS/Common 2023.04.10

[Swift] 함수형 프로그래밍(feat. 순수 함수)

Q. 함수형 프로그래밍의 정의를 설명해 줘 A. 함수형 프로그래밍은 계산을 수학적 함수의 조합으로 생각하고, 이러한 함수들의 조합으로 프로그램을 작성하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이를 통해 부작용을 최소화하고, 상태 변화를 제어하여 프로그램의 안정성과 가독성을 높일 수 있습니다. 함수형 프로그래밍에서는 함수가 순수 함수여야 합니다. 즉, 함수는 입력값에 대해 항상 동일한 결과값을 반환하며, 함수 외부의 상태를 변경하지 않아야 합니다. 이를 통해 함수 호출이 항상 예측 가능하게 되고, 코드를 이해하고 디버깅하기 쉬워집니다. 또한 함수형 프로그래밍에서는 불변성을 중요시합니다. 즉, 한번 정의된 값은 변경되지 않아야 합니다. 이를 통해 병렬 처리를 용이하게 만들 수 있으며, 불필요한 상태 변경으로 인한 버그..

iOS/Common 2023.04.10

[Swift] struct, class, enum

Q. Swift에서 struct, class, enum 각각의 특징과 차이점을 비교해서 설명해 줘 A. Swift에서 sturct, class, enum은 모두 데이터 모델링을 위한 구조체입니다. 각각의 구조체는 고유한 특징과 용도가 있습니다. Struct(구조체) - 값 타입(Value Type) - 생성자(constructor) 필요 없음 - 상속 불가능 - 구조체 인스턴스를 상수로 선언하면 변경 불가능 - 메모리 할당과 해제가 빠름 - 프로퍼티는 기본적으로 모든 인스턴스에 대해 초기화되어야 함 Class(클래스) - 참조 타입(Reference Type) - 생성자 필요 - 상속 가능 - 클래스 인스턴스를 상수로 선언해도 내부 프로퍼티는 변경 가능 - 메모리 할당과 해제가 느림 - 프로퍼티는 초기화..

iOS/Common 2023.04.10

[Swift] protocol에 관하여

야곰, ⟪스위프트 프로그래밍: Swift 5⟫ p.371 프로토콜이란 프로토콜(protocol)은 특정 역할을 하기 위한 메서드, 프로퍼티, 기타 요구사항 등의 청사진을 정의합니다. 구조체, 클래스, 열거형은 프로토콜을 채택(Adopted)해서 특정 기능을 실행하기 위한 프로토콜의 요구사항을 실제로 구현할 수 있습니다. 어떤 프로토콜의 요구사항을 모두 따르는 타입은 '해당 프로토콜을 준수(Conform)한다'고 표현합니다. 타입에서 프로토콜의 요구사항을 충족시키려면 프로토콜이 제시하는 청사진의 기능을 모두 구현해야 합니다. 즉, 프로토콜은 정의를 하고 제시를 할 뿐이지 스스로 기능을 구현하지는 않습니다. Q. Swift에서 protocol의 정의와 특징을 설명해 줘 A. Swift에서 protocol은 ..

iOS/Common 2023.04.10

iOS에서의 GCD와 동기, 그리고 비동기(with ChatGPT)

Q. iOS에서 GCD와 동기, 비동기 프로그래밍에 대한 정의를 알려줘 A. iOS 개발에서 Grand Central Dispatch (GCD)는 멀티스레딩 환경에서 비동기적인 작업을 실행하는 데 사용되는 Apple의 기술입니다. GCD를 사용하면 애플리케이션의 성능을 향상하고 사용자 경험을 향상하는 데 도움이 됩니다. GCD는 두 가지 주요 개념인 동기(synchrounous)와 비동기(asynchrounous) 프로그래밍을 사용합니다. 동기(synchrounous) 프로그래밍은 작업이 순차적으로 실행되며 한 작업이 끝나기 전에 다른 작업이 실행되지 않습니다. 반면, 비동기(asynchronous) 프로그래밍은 작업이 동시에 실행되며 작업이 완료되지 않았더라도 다른 작업이 실행됩니다. 비동기 프로그래밍..

iOS/Common 2023.04.10

[iOS / UIKit] Notification과 Delegate으로 Data를 주고받는 것에 관하여

안녕하세요! 앞서 두 글을 소개한 바 있습니다! (1) Notification을 활용하여 ViewController 간 Data 전달하기 https://tdcian.tistory.com/355 [iOS / UIKit] Notification을 활용하여 ViewController간 Data 전달하기 안녕하세요~ 오늘은 Notification을 활용하여 두 ViewController 사이에 Data를 주고받는 방식을 한 번 알아봅시다! 모달 방식으로 보여지는 SendingViewController의 텍스트필드에 내용을 입력하고 'Send Data' tdcian.tistory.com (2) Delegate을 활용하여 ViewController간 Data 전달하기 https://tdcian.tistory.co..

iOS/UIKit 2023.04.10